GRA
GRA - zapisywana wielkimi literami - rozgrywka SSIJ z aktywnym system wtajemniczeń w poznawanie jej reguł. Długotrwała.
Pierwsza GRA została rozegrana na REJSIE 2021 i uczestniczyło w niej 58 uczestników wyjazdu. Do decydujących rozstrzygnięć GRY doszło po 36 dniach od startu. W kręgu GRACZY najdłużej utrzymał się Darek, za to najwięcej graczy wyeliminowała Kinga 1000. W finale zwyciężyła Kinga.
Reguły pierwszej GRY
1. Uczestnik gry jest GRACZEM.
2. GRACZE zostają umieszczeni w wirtualnym KRĘGU. Każdy GRACZ wskazuje w KRĘGU na kolejnego.
3. CEL GRY to utrzymać się jak najdłużej w KRĘGU i wyeliminować przy tym z KRĘGU jak najwięcej GRACZY.**
4. Każdy GRACZ w dowolnej chwili GRY ma do siebie przypisane ZADANIE.
5. ZADANIE składa się z TYPU i CELU.
6. CELEM jest kolejny GRACZ w KRĘGU.***
7. Po wykonaniu ZADANIA z KRĘGU odpada GRACZ będący CELEM. GRACZ, który go wyeliminował przejmuje jego ZADANIE, a co za tym idzie: jego TYP i CEL.****
8. TYP zadania (w 2021 r.) jest albo Ogólny, albo Specjalny.
8a. Zadanie o TYPIE Ogólnym polega na PRZEKAZANIU przedmiotu CELOWI bez ŚWIADKÓW ZDARZENIA. Osoba przyjmująca, musi przyjąć przedmiot dobrowolnie oraz z ręki do ręki, tj. bez pośredników. 8b. Zadanie o TYPIE Specjalnym polega na SEKRETNYM strzeleniu w CEL z pistoletu na wodę.
9. ŚWIADEK ZDARZENIA to osoba, która jest świadoma tego, co ma miejsce. ŚWIADEK widział ZDARZENIE. ***** 10. SEKRETNE zajście ma miejsce na ustroniu, czyli tam gdzie w okolicy nie ma innych GRACZY. GRACZ eliminowany orientuje się z obecności pistoletu już po jego użyciu. ******
11. W przypadku nieskutecznej próby eliminacji CEL i TYP zadania pozostaje dla GRACZA niezmienny, tym samym zadanie staje się trudniejsze do wykonania.
12. GRA toczy się tak długo, aż w KRĘGU pozostanie tylko JEDEN GRACZ.
13. Opuścić KRĄG można na cztery sposoby, tj. na drodze: 13a: ELIMINACJI, tj. wykonaniu ZADANIA, którego było się CELEM. 13b: REZYGNACJI, tj. dobrowolnego opuszczenia KRĘGU w trakcie GRY, poprzez poinformowanie Komendanta. 13c: KAPITULACJI, tj. opuszczenia rozgrywki w trakcie trwania AKTYWNYCH DNI, tj. np. dni wyjazdowych lub imprez SSIJ. 13d: ZWYCIĘSTWA, tj. pozostania jako ostatni GRACZ w kręgu. [Ontologia tego określenia zostanie doprecyzowana, jak również kwestia powrotu do KRĘGU - PS Czy 1 osoba w KRĘGU to dalej KRĄG?]
14. W przypadku REZYGNACJI (13b) i KAPITULACJI (13c) procesu opuszczenia KRĘGU koordynuje Komendant, który zmienia CEL GRACZOWI położonemu o jedną osobę wcześniej w KRĘGU.
15. W przypadku wątpliwości co do reguł i sytuacji, których reguły nie precyzują sugerowaną ścieżką zdarzeń jest wcześniejsza konsultacja planu wykonania ZADANIA z Komendantem.
0. O wszystkich rozstrzygnięciach sporów i interpretacji reguł GRY ostatecznie decyduje Komendant. Komendant również jako jedyny ma wgląd w rozmieszczenie GRACZY w KRĘGU. Komendant może konsultować się odnośnie kwestii spornych z Kolegium Klakierów.
Uzupełnienie i dodatkowe informacje:
U1.* Przykład: Przy 4 graczach krąg mógłby wyglądać tak, że Alex wskazuje na Basię, Basia na Cypriana, Cyprian na Daniela, a Daniel na Alexa.
U2.**Jeśli inna osoba przetrwała jako ostatnia niż Główny Eliminator, to pomiędzy nimi przeprowadzany jest FINAŁ. Główny Eliminator to osoba, która wyeliminowała najwięcej GRACZY spośród tych najdłużej pozostających w KRĘGU.
U3.*** C.d. przykładu: Basia wskazuje na Cypriana, tzn. Cyprian jest CELEM Basi. CELEM Cypriana jest natomiast Daniel.
U4.**** C.d.: Jeśli Basia wyeliminuje Cypriana, to jej kolejnym CELEM będzie Daniel. Przy przejmowania TYPU jest wyjątek w Misji Specjalnej: osoba z MISJĄ SPECJALNA może ją kontynuować tak długo, aż się jej dobrowolnie nie zrzeknie. W przypadku sporu należy poczekać z przekazaniem ZADANIA, przekazać szczegóły zdarzenia Komendantowi i poczekać na rozstrzygnięcie.
U5.***** Jeśli Basia podaje Cyprianowi zapalniczkę przy ognisku, ale pozostałe osoby zajęte są rozmowami i śpiewem, to możliwe jest, że nie będzie wśród nich ŚWIADKÓW ZDARZENIA jakim jest przekazanie zapalniczki.
U6.****** Jeśli Alex strzelił Basię podchodząc do niej na wprost i trzymając pistolet na wierzchu, to nie została ona wyeliminowana i pozostaje w GRZE.
Kalendarium pierwszej GRY
11 lipca 2021 r. na zakończenie Średniego Apelu w trakcie pierwszego REJSU SSIJ zostały przedstawione szczegóły rozgrywki.
Po otrzymaniu instrukcji każdy GRACZ otrzymał karteczkę z imieniem i nazwiskiem. Niektóre karteczki zostały oznaczone literą 'S'.
Reguły GRY zaczynały obowiązywać od momentu, kiedy jacht odszedł od kei w Sztynorcie.
17 lipca 2021 r. ostatni GRACZE zostali wyeliminowani z kręgu. Tego samego dnia, został rozegrany FINAŁ.